「马里奥卡丁车下载」马里奥卡丁车

时间:2021-03-02 15:08:14  来源:资讯要闻

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纵观整个电子游戏领域,竞速游戏从未停止过前进的步伐,时至今日,市面上充斥着各式各样风格迥异的游戏作品,无论是休闲还是拟真,写实还是浮夸无所不有。竞速类游戏由于其玩法的简单直观,论画质能够引领时代,而题材也可以被任何大多数人群所接受,而令人不解的是,相较于其他的游戏类型,竞速游戏始终都没有太过庞大的玩家群体。

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而唯独有这样一款竞速游戏,无论是从玩法还是风格都可以称得上是老少皆宜,并且时至今日依旧保持着活力。他是任天堂旗下的当家IP之一,即便是将其放在整个竞速游戏领域中也是受众群体最大且最多的存在。从SFC时代开始它从未遗落过任天堂的每一款游戏机,他就是由《超级马里奥兄弟》系列衍生而来,现如今已经能被称为“神作”的存在:《马里奥卡丁车》。

“他真的是卡丁车”

但凡是对于赛车文化有一定了解的人应该都知道,现实当中的赛车运动种类十分繁杂,而在所有种类中最简单的运动项目则是卡丁车。所谓卡丁车(Karting)就是微型运动汽车,这项运动起源于20世纪50年代,相较于F1或是其他赛车运动而言,卡丁车无论是在车辆结构还是在驾驶难度上都只能用“简单”来形容。卡丁车的速度与马力都不算很大,休闲型的卡丁车最多就能跑到80公里/每小时,而竞速性则仅能跑到130公里/每小时,因此相较于其他赛车运动也要安全了不少,但由于其地盘非常低的特性,使得驾驶员能够感受到比时速要快个2、3倍的相对速度。易上手、安全、同样刺激的驾驶体验,使得这项运动受到了许多热爱赛车运动但又害怕出事故的人们的青睐,历史上众多的F1赛车冠军也都是卡丁车车手出身,比如传奇车神迈尔克·舒马赫与埃尔顿·塞纳。

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塞纳曾驾驶的卡丁车已被拍卖,成交价为57500欧元(约41.2万人民币)

1990年,任天堂推出了一款名为《F-ZERO》的科幻题材赛车游戏作为新主机SFC的首发游戏之一,其目的在于展现SFC远超于FC的硬件性能。《F-ZERO》的速度感与刺激感时至今日也少有竞速游戏能够企及,由于是科幻题材,游戏中载具的速度能够飙升到400公里/每小时的超高速,虽然能够完全体验SFC的高速处理机能,但却苦了游玩的玩家。超高速意味着对于玩家的反应能力有着较高的要求,使得游戏的上手门槛颇高,很多玩家都连全程都无法跑完,在半路上就因为经常碰撞而开爆了载具,相较于其他的竞速游戏,《F-ZERO》的玩法有些太过新奇,因此并不能被大多数玩家所接受,但游戏本身的素质还是非常过硬的。

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SFC版《F-ZERO》

契机

之后,任天堂的王牌制作人宫本茂企图制作一款能够支持分屏游玩的SFC游戏,为了能使电视前的玩家能相互之间产生互动,因此他还是打算制作一款竞速游戏,但鉴于分屏功能要分割主机的机能,因此并不能像《F-ZERO》那样采用超高速的设计,而鉴于当时的卡丁车运动也在日本十分流行,宫本茂便决定使用卡丁车作为题材。但光是开车并不能达到宫本茂所设想的“玩家间的互动”效果,而就在这个时候,宫本茂想到了由自己制作的《马里奥》系列。

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这张图片自带BGM

早在1985年,任天堂在FC游戏平台上推出了横版动作游戏《超级马里奥兄弟》,引起简单明了的玩法与趣味十足的设计一时间震惊了世界,使得因“雅达利大崩溃”而死气沉沉的游戏市场重新焕发了新生,对电子娱乐市场的重建做出了不可磨灭的贡献,而凭借着FC上的系列作品,也彻底在全球打响了“马里奥”的名号。既然缺少趣味性,那为什么不将《马里奥》中的元素加到卡丁车里呢?这样的话游戏本身会十分有趣,他的目的也达到了,而借着《马里奥》的名声也不用担心游戏的宣发问题,可谓是一举三得。就这样在1992年,作为《超级马里奥》系列衍生作品的《超级马里奥卡丁车(Super Mario Kart)》应运而生。

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分屏模式下的《超级马里奥卡丁车》

模仿者

《超级马里奥卡丁车》的最大亮点在于游戏的核心玩法并不是仅仅依靠速度就能够取胜,而是可以通过使用各种道具与其他车手互相“坑害”,跑在后面的人也能有大概率一气冲到第一,而第一的车手也可能成为万人针对的对象一举成为最后。同时游戏的操作十分简单,十分容易上手,但同时也不失深度,即便是硬核玩家也能在其中找到乐趣。这款趣味性十足的竞速游戏一经上市就受到了全世界媒体的高度赞扬,游戏的卡带供不应求,876万套的销量也使其一举成为了SFC平台“扛把子”的存在。游戏的大获成功也让宫本茂意识到了这部作品的潜力与价值,于是便决定将其作为独立作品拿出来以其他任天堂第一方游戏的规模进行制作。

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N64版《马里奥卡丁车64》,全3D的赛道时期更加具有层次感与立体感

在接下来的十多年里,《马里奥卡丁车》出现在了任天堂的每一台游戏机上,无论是主机还是掌机上都有它的身影。时至今日,《马里奥卡丁车》已有8部正统作品(不包含特别版),甚至还有许多街机版本,每一代都在不断的添加新内容与新系统,游戏中的地图也很少有过重复,而唯独不变的是多年以来从未变更过的操作方式,玩法永远都一样,但每一代却都有不一样的游戏体验。而随着新系统的填充,游戏中的各个角色所驾驶的载具也不再局限于卡丁车,因此后来的版本玩家们也更习惯叫做《马里奥赛车》。

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如同《大乱斗》一般,许多任天堂其他游戏中的角色也加入到比赛当中

在游戏界有这样的一个常识:一款游戏如果能成为爆款,那必定会引发一波厂商间的跟风浪潮。《马里奥赛车》在大伙之后自然也引发了其他厂商们的效仿。隔壁的友商索尼也在推出了自家的主机PS时制作了以《古惑狼》系列为主题的《古惑狼赛车》,跟在索尼身后的日本厂商SQUARE也推出了基于自家《最终幻想》系列衍生的《陆行鸟赛车》。而时至今日,世嘉也耗时多年打造出了玩法略微成熟的《索尼克赛车》系列,而顽皮狗的《古惑狼赛车》也仍在推出,虽然看得出来有不少于《马里奥赛车》系列雷同的元素,但也是做出了自己独有的特色内容。

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前段时间刚推出的《古惑狼赛车:重制版》也获得了媒体的一片好评

结语

无论其他其它产商的作品如何变革,都难以撼动《马里奥赛车》的霸主地位,因为相较于其他作品,它真的做的非常用心。尤其是在欧美玩家群体中,《马里奥赛车》系列是仅次于《任天堂明星大乱斗》一般的存在,而日本与中国玩家的占比不能算多,但也不能说很少。毕竟对于欧美玩家来说,一款游戏要有趣才是大前提,这也是为什么《堡垒之夜》在欧美地区的热度能远超《绝地求生》的原因。但毋庸置疑的是,《马里奥赛车》系列的影响力着实足够大,现如今已经能与他的原作分庭抗礼,并且还在不断的增长。

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